英雄联盟现在adc好弱_你认为《英雄联盟》中哪些ADC平A补兵最
- 你认为《英雄联盟》中哪些ADC平A补兵最
- adc太弱了法师都打不过
- 英雄联盟adc一直走位差,被对面锤石和机
- 英雄联盟:ADC并不弱
- 为什么感觉adc现状这么惨
- Adc输出不缺,生存能力堪忧吗
- 英雄联盟中最难玩的5个ADC,除了滑板鞋
- 为什么我玩adc总是比对面等级低
你认为《英雄联盟》中哪些ADC平A补兵最
英雄联盟中哪些ADC平a补兵最难
Adc是十分依赖小兵的经济来让装备成型 的,一个好的ADC可以保持一分钟十刀,甚至是更多,这都能够说明ADC的基本功的强弱。以前一个视频说过一个ADC在线上几乎不补兵却是一个都不漏的情况下跟一个ADC只兵不怎么补的话最后两个ADC的成型速度是差不多一样的,而且只补刀的ADC反而会领先一两个小件,这就说明了补兵的重要性,特别是对于adc来说,ADC前期的伤害是不够看的,只有在装备成型的情况下才会打出高额的输出,而经济的主要来源就是兵线,补兵的多少就可以看出ADC的强弱。一般二十个兵相当于一个人头,只有补兵过关,ADC才敢谈别的。
说起最难补刀的ADC,一个人有一个人的感觉,一般平a前摇比较长的都是非常难补到刀的,卡沙我就感觉不好补刀,一般ADC都是攻速不够快所以觉得补刀给人一种很难受的感觉,一般都会在回家补出攻速短剑,来提高补兵的手感,而卡沙我玩了大约五十把了,不仅在没有出到攻速装的时候补兵会显得十分的难补刀,在出了攻速装备的时候也是十分的吃力,走a的感觉十分的不流畅,跟大嘴就没有办法相比。但卡沙在出世的时候就登上了职业比赛,这也说明卡沙是一个很强的ADC,虽然我感觉补刀的手感不好,但相信玩习惯的话就也感觉不出什么了。
还有影响ADC补刀的手感的还有攻击力,前期ADC的攻击力也是不够看的,所以有很多兵看着能够补到了,却只差那么几滴血,从而把这个刀给漏掉了,所以一般ADC补出暴风大剑的话这种情况就会变少。如果前期攻击力不够的话,特别是补塔刀的时候远程兵,防御塔a一下,自己再去补的话就会还差那么一点的血,从而漏掉,用技能的话反而后面的兵反而更不好补了,可以跟辅助沟通好,让他给你垫刀。这样就可以美滋滋的补完一整波兵了。
adc太弱了法师都打不过
我的回答是,adc作为一个强输出脆皮英雄,法师同样也是定位强输出脆皮英雄,对于二者的比拼,存在很多的因素,比如正面,谁先起手谁就有优势,谁先控制住对面,基本都是一套被秒的打法,adc前期相对法师来说,要弱势很多,正面肯定干不过,只有发育起来后期adc输出才会爆炸。
英雄联盟adc一直走位差,被对面锤石和机
首先石头不适合辅助位,还有VN前期对线太弱,你选VN加石头打德莱文 锤石,你跟ADC有仇吧,选出来就玩不了的,前期就直接炸线,到6你撞到又如何,你到6人家可能8级了,领先一个暴风大剑,你怎么玩,结果就是德莱文一路通关直接超神,GG!
英雄联盟:ADC并不弱
众所周知,lol目前的状况就是,ADC的地位日渐低下,S10不仅增强了战士和刺客,就连辅助也受到更多的爱戴,甚至敢在上路横行霸道。众玩家直呼AD没法玩,下路出现各种花里胡哨的套路,一部分主玩AD的主播也不再用AD上分。
不过,作为国内顶尖的AD之一的Uzi,仍在坚持玩AD,还直播教观众怎么玩AD,他开玩笑称:玩AD随时左右摇摆,队友也会认为你很强,即使你战绩不好看,队友也会认为因为你被针对了,而不会。尽管Uzi带着乐观的心态玩AD,不过最近上分艰难,以及游戏中的真实经历,也让他吐槽起来。
Uzi直播玩卡莎,本来前期发育得非常顺风,然后团战中,对面打野艾克一个EQ就把他秒杀了,对面腕豪更是直接让枣子哥在天上就阵亡了。Uzi便吐槽,AD真的不能玩了。不过当弹幕问起为何AD一直被削的时候,Uzi的看法和其他人不同,甚至有点让人出乎意料。
Uzi的原话是:ADC的后期统治力太强,能打出成吨的输出,设计师为了平衡游戏,才会加强中野,不过没想到加强了中野,ADC在前期那么难打。其实,AD并不是不能玩,战士刺客能秒杀AD,也是常规现象,只能说现在的快节奏版本,没有AD的表演机会,想让AD快速发育,或者拖到强势期,对AD玩家是个极大的考验。
你们喜欢玩AD吗?对于AD的当下现状,你们有什么看法呢?
为什么感觉adc现状这么惨
其实这个版本ad也不是最惨的版本,暴力装备的加强以及回调,adc还是能玩的。
但是adc定位属性就是这样,远程物理持续输出任何一个版本中ad依然会被刺客和上单盯着。
这个版本中对ad的削弱主要是削弱了经验分享机制,单人路经验多了百分之二,双人路少了百分之二,一般情况中单7级时打野6级这个时候下路双人才5级,妥妥的四包二。
但是,经验机制的改动不全是坏处,经验机制的修改是为了逼辅助去游走,野辅联动,带动节奏加快游戏。辅助能利用推线机会游走的话,经验会比ad低一级,但ad经验也会只比中单低一级。
所以我觉得并不是ad最惨的版本,而是ad的转机。就像从前远古时代都是212,突然有一天出现了打野,大家都觉得这个模式不错,英雄联盟一直在前进,这个版本下路也是这样,在逐渐的转变思路和玩法。
这个版本强势ad还是有很多的,在这里顺便推荐几个,女警,卢锡安,老鼠,女枪,都是现版本t1ad,ad难是难,但是你死前把伤害打完,也就完成了使命。进场就暴毙,那你该反思一下是自己走位问题还是辅助视野问题了
Adc输出不缺,生存能力堪忧吗
活着才能输出,ADC正在不断弱化
S7赛季的改动,看似加强中野和ADC关系不大,实则是对AD的再一次削弱。S2赛季,英雄联盟是ADC统治游戏的版本,曾经享有世界第一AD之称的前WE战队微笑,你让他去打S7赛季的比赛,他绝对打不出曾经的绝对战局统治力。
英雄联盟发展至如今的局面,ADC目前正处于极度尴尬的局面。游戏前期过于弱势,中期面临刺客的威胁,后期由于当前版本穿甲的改动导致大部分AD都打不动坦克上单,这也是最近为什么韦鲁斯为什么能够上场打比赛的原因,伤害高啊还是混伤。
目前无论是比赛还是平常的高端局RANK中,ADC的选择普遍偏功能型即注重于打团,需要队友的保护,这也说明ADC的生存环境之差。戏命师、寒冰、甚至是炸弹人都是为了团战服务的,为什么没有人选择VN、飞机、女警,发育周期太长,生存威胁太多。
综上所述,小编认为在当前版本下ADC生存环境的确堪忧,无论是上单的大树、波比还是中单的妖姬、发条,甚至是辅助的婕拉、女枪都能对AD造成致命打击,求拳头爸爸加强AD。
英雄联盟中最难玩的5个ADC,除了滑板鞋
那肯定是德莱文了。
谈谈这个英雄的接刀机制,德莱文刀的落点出来的时间跟攻击后摇没关系,而是我平A敌人,刀什么时候落到敌人身上,刀的落点才什么时候出来,而刀落点的位置,是系统根据刀落在敌人身上的瞬间,德莱文的朝向,还有德莱文的移动速度决定的(划重点),不只是移动方向,还有移动速度,比如当时我开了W,刀的落点位置是会更远的,以确保刚好走过去可以接刀。
还有个很有意思的一点,实际上刀的落点位置,已经预计了你在接刀过程中A出第2刀的时间(前提是攻速足够),就是说德莱文正确的攻击顺序是,A人--刀在空中--走位控制落点--刀打到人--落点出现--继续往落点走位--攻击后摇完成A出第2刀(此时还没有接到第一把刀)--再走位接住第一把刀(此时第二把刀还没有落到敌人身上,意味着还有极短的时间让你控制第二把刀的落点),就是说你A了一下就去接刀,如果过程中没有A第二下,刀落到落点的时候,你会比落点走的稍微远那么一点点,也突出设计人员真的设计的很周全了,等连到德莱文走A可以双刀甚至瞬间三刀的时候,看着真的是视觉享受。
再加上德莱文W接刀刷冷却的机制,穿插在接刀过程中,是真的舒服(就是tmd费蓝)
你们觉得还有哪些难玩的ADC呢?欢迎留言评论哦
为什么我玩adc总是比对面等级低
如果是正常比赛结束,你比对面ADC落后几十个兵,这无所谓,因为有些ADC技能AOE较多,很容易AOE到小兵,所以补兵数量肯定高(比如你是EZ或者VN,而对面ADC是轮子妈或者维鲁斯,别人随便一个技能就可以收一波兵,而你只有一个一个补)