游戏介绍
游戏功能
1。游戏采用了非常精美的二维动画风格,让玩家体验到完全不同的视觉体验。
2。所有角色都可以自由使用,每个角色都有不同的技能。
3。每个角色都有非常美丽动人的模型,让玩家可以更舒适地体验游戏。
游戏集锦
1。游戏中有很多装备,完成关卡后可以获得很多装备。
2。所有资源和金币都可以通过任务和副本获得,非常方便。
3。游戏不定期更新大量活动,通过活动可以获得大量金币和资源奖励。
游戏评测
【/h/]游戏本身是完全免费的,所有模式都可以免费玩。
【/h/]游戏中的道具也很重要。在关键时刻使用道具可以扭转战局。
【/h/]游戏中有许多不同的娱乐模式,请下载并尝试它们。
【/h/]鸣潮游戏性分析【/h/]
【/h/]用户界面【/h/]
【/h/]对于第一次测试的内容,我们先来谈谈UI。这一块在公测之前肯定是不断调整的,所以UI明显比第一次测试时提升了很多,整体科技感提升了很多。至少这似乎是一个整体效果,而不是第一次测试中的拼凑感【/h/]
【/h/]左上角小地图的内容清晰多了,不再为了极简而简化。你可以看到具体的地貌和地区。估计这个透明效果的背景可以根据玩家自己的需求进行调整【/h/]
【/h/]右上角的五角星也变成了常规菜单栏。有些东西不应该改变,这对于长时间玩游戏的玩家来说是一个缺点【/h/]
【/h/]人物图标从原来的前脸变成了更具代表性的侧脸。似乎每个角色都有自己的风格,省略了名字,同时增加了协奏曲的能量积累槽,更便于联合攻击【/h/]
【/h/]右下角的技能栏变得更有科技感了,彩色部分只是R技能的绝招。同时,大招CD和能量槽也通过内外圈进行了更详细的区分【/h/]
【/h/]血条、血量和等级更直观,但e技能能量条的功能性没有变化,每个角色都做出了更具代表性的效果,这使外观更容易区分和改进【/h/]
【/h/]角色建模【/h/]
【/h/]UI基本是这样的。先说关注度高的人物。事实上,它更同质。这个实机演示显然让每个角色更加鲜明【/h/]
【/h/]最明显的是赤霞的变化,形状明显好了很多,也符合赤霞的设计【/h/]
【/h/]女主的整体感觉提升了很多,招式也从原来的剑客变成了无情剑客【/h/]
【/h/]大招变化明显。首先,是剑插入地面的范围。现在是镜头感很强的切手,仔细看妆容就变得更残酷了【/h/]
【/h/]不用说了,那么小苗在战斗中至少是帅气的【/h/]
【/h/]然而,给我印象最深的是后来被取代的新角色【/h/]
【/h/]就老基德而言,并不反对常规使用长刀,特殊技能和大招,大招与龙共舞看起来非常帅气【/h/]
【/h/]接下来,我们来谈谈这段11分钟的实景演示的亮点。用弹幕看,最常出现的就是战斗节奏快,看起来好酷啊不用我多说,确实震撼感很到位。如果你真的想深入细节,也许振动效果可以通过大小来区分,这样就不会在感官上看起来太高和过度【/h/]
【/h/]你可以看到当你有一个与众不同的连击技能时,空气中有一种替代的连击效果。相信这方面的设定会给角色的陨落带来额外的伤害,或者空中的多段连击肯定会带来催化效果,这也说明战斗系统非常立体【/h/]
【/h/]怪物变身【/h/]
【/h/]然后到后台调整转换对应关系,然后使用转换。整个过程完整而清晰,可以看出这是一个收集和战斗共存的游戏【/h/]
【/h/]收集到的石头人可以用于在下一个环节中破坏相应的拼图元素【/h/]
【/h/]演示结束后,你还可以看到变身战士的二哥。如果这一块很不一样的话,在玩法上会有很多新花样,而且也会是一个作为收集游戏的怪物转型,这也会给喜欢在开放世界中扫描地图的玩家一个变相的更清晰的方向。据估计,他们的肝脏可能撑不住了
【/h/]此外,在背景中,您可以看到每个可变形怪物都有不同的能力值,根据颜色的不同,至少有等级区分,并且在其中也有相应的合成系统。在这里,您还可以看到5级后需要解锁一个辅助功能。可以说目前怪物变身系统方面很多,未来的互动玩法可以想象特别有特色【/h/]
【/h/]工具系统【/h/]
【/h/]然后是工具系统。基本上,常规游戏中能看到的鹰眼探测系统、格斗系统甚至爆破物体都在这里了。当然还有摄像功能。估计未来会在这个工具系统中加入更多的内容,让玩家在玩的时候可以随时调试。
【/h/]特别好的是抓钩的Z轴拉伸。请记住,测量的Z轴也可以像挥杆一样调整其下一个方向。本演示仅制作默认状态效果。有了场景中的抓点和爬墙的跑酷,至少对于开放世界中的奔跑过程来说,新玩家会充满新鲜感,玩多了也不会觉得太无聊【/h/]
【/h/]小功能【/h/]
【/h/]还有一些有趣的小互动。首先,这是球员之间的问题。开放世界不再完全独立。玩家可以在自己喜欢的场景下评论和留言,并与其他玩家互动。想必玩过主机游戏的玩家都已经习惯了,所以不需要老基德来一一解释【/h/]
【/h/]有人类,也有怪物。和平的生物跳山羊和老牛相撞。说实话,我看的时候忍不住笑了【/h/]
【/h/]战斗怪物之间也有种族差异,他们会相互影响。我不知道这是故意的还是整个地图,但仅供参考【/h/]
【/h/]在演示结束时,有一个限时转换指导任务。小细节是变形的小怪物可以与场景互动,明显的是笔画,这肯定存在于怪物变形系统本身中,并且也非常出色【/h/]
【/h/]鸣潮手机游戏配置要求【/h/]
1。安卓:手机系统版本1.5以上,骁龙855以上,空间预留6G以上。
2。ios:ophone11及以上,预留6G以上空间。
【/h/]3、PC:& lt;系统》Windows 7 64位、英特尔i5/锐龙2700、Geforce 1060/rx 580【/h/]、16G运行内存、40G保留空间。
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